Innovación. Colaboración. Experimentación. Principios para llevar a buen puerto cualquier proyecto, en este caso la fórmula y los principios de Global Game Jam (GGJ), proyecto fundado por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA, por sus siglas en Inglés), y que actualmente es el evento más grande a nivel mundial centrado en la creación de juegos de vídeo o de mesa.

Para la edición de este año, el GGJ se llevará a cabo los días 29, 30 y 31 de enero en locaciones de más de 80 países, éste debe ser pensado como un hackatón enfocado a la creación y desarrollo de juegos, la dinámica consiste en que los participantes recibirán un tema secreto el viernes por la tarde, y los juegos deben ser completados y presentados el domingo en la tarde, un auténtico reto.

La primera edición de GGJ se realizó en 2009,  en ella concursaron 23 países y aproximadamente mil 600 participantes, el tema de aquella ocasión fue “As long as we have each other, we will never run out of problems”, se produjeron 370 juegos. En la última edición se contó con más de 500 locaciones, de 78 países y más de 28 mil participantes, e irónicamente el tema fue: “Qué hacemos ahora?”

Los temas son seleccionaos por el Comité del Tema no me digas, y responden a una discusión entre profesionales de la industria del juego tomando en cuenta la coyuntura y los temas globales.

Si estás interesado en participar y vives en la Ciudad de México, no hay tiempo que perder, el Centro de Cultura Digital (CCD) será el sitio en el que se dará el atascón de juegos, las inscripciones permanecerán abiertas hasta el próximo 10 de enero, consulta los requisitos en el siguiente enlace: http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/centro-de-cultura-digital-mermelada-de-juegos

El año pasado asistieron 240 participantes, formando 21 equipos y se entregaron 20 videojuegos y un juego de mesa. El CCD fue una de las sedes con más actividad y más participantes en todo el mundo.

A continuación un listado con los temas de las pasadas ediciones y más cifras aburridas:

2009:  “As long as we have each other, we will never run out of problems” (30 Jan – 1 Feb): 53 sites, 23 countries, 1650 participants, 370 games.

2010:  “Deception” (29 – 31 Enero): 138 sites, 39 countries, 4300 participants, 900 games.

2011:  “Extinction” (28 – 30 Jan): 169 sites, 44 countries, 6500 participants, 1500+ games.

2012:  An image of “Ouroboros” (27 – 29 Jan): 242 sites, 47 countries, 10,684 participants, 2209 games.

2013:  The Sound of a Heartbeat (25 – 27 Jan): 319 sites, 63 countries, 16,705 registered participants, 3248 games.

2014:  “We don’t see things as they are, we see them as we are” (24 – 26 Jan): 488 sites, 72 countries, 23189 registered participants, 4292 games

2015:  “What do we do now?” (23 -25 Jan): 518 sites, 78 countries, 28,800 registered participants, 5438 games


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