Existen videojuegos que nos hacen cuestionar si podrían considerarse arte, debido al fantástico mundo en el que se desarrollan, además de la narrativa, así es Lumino City, un juego de aventuras, que es la secuela de Lume desde 2011, que había destacado por su realización que estableció esta línea de trabajo con un fantástico resultado que combina la realidad con lo digital.

Los desarrolladores, Lucas Whittaker y Katherine Bidwell, no son ajenos a trabajar con materiales para hacer manualidades y construir sus juegos, esto con la finalidad de obtener mejores escenarios, por lo que es visible su obsesión por el modelados al máximo, con 3 años de valor del trabajo artesanal pequeños apartamentos, girando las ruedas hidráulicas.

Además tiene mucho sentido que el juego tenga un sorprendente escenario 2D-3D, ya que este juego para computadora se trata básicamente de interactuar con el escenario, pues hay que resolver puzzles, un juego que me recuerda a la infancia con uno de los primeros juegos que tuve Neverhood, el cual supe mucho tiempo después se convirtió en un videojuego de culto.

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Todas las imágenes son © State of Playgames

Sobre El Autor

La nostalgia al papel lo hace leer con esmero todo lo que le caiga en sus manos, adicto a la tradición de hablar demasiado, amante del cotilleo, la tecnología, los comics y las relecturas de su propio espacio. Puedes leer sus irreverencias a través de @IlPalabroEnferm y @LuisGuiSan

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